Hora do Reset

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Pense rápido: quando foi que você viu o lançamento de um novo Street Figther? Mas vamos com calma: um episódio realmente legal dos bons, daqueles capazes de durar anos e anos nas cabeças dos gamers e de causar a destruição de uma porrada de controles. Faz tempo, né? Praticamente 18 anos. Está é a diferença de tempo (assustadora, é verdade) existente entre Street Fighter II-o xodó de todo e qualquer fã da franquia-e fevereiro deste novo ano, quando SV IV dará as cara no ps3. A franquia acabou sendo empurrada para a geladeira e, não fosse pela insistência de Yoshinori Ono, gerente-geral do estúdio, estaria por lá até hoje. Neste meio tempo, Ono deu uma de brasileiro e não desistiu: moveram fundos e fundos para fazer com que seus superiores acreditassem que o público gostaria de ver Ryu, Ken e companhia de volta a ativa.

A primeira coisa que você perceberá em SV IV é algo diferente no visual, não é mais um 2D como nos jogos anteriores mais sim 3D, esbaldando cores e o melhor estilo “pintado a mão” o game aproveita da onda tridimensional para permitir que os cenários sejam mais dinâmicos e funcionem como uma entidade à parte. Não que seja tuo interativo demais- ninguém verá Ryu correndo para a multidão, pegando uma mesa de um bar e atirar na cabeça de Ken. Acontece, por exemplo, um hadouken mal executado ser desviado para o grande público e o efeito ao seu ser sentido por meio dos gritos ecoados por espectadores ou objetos sendo quebrados e arremessados ao ar.



Melhor certo? Pois aqui não é diferente. Apesar de todo o papo envolvendo a casualidade por trás do projeto, Street Figther IV tem o seu sistema de combate consolidado em dois eixos que prometem agradar e cheio os fãs mais ortodoxos: são ele focus attacks e a chamada reveng cauge, sistemas que reservam boas surpresas.

O fato de ser basicamente igual a todas as plataformas não impede que Street Fighter IV usufrua da mãozinha extra que é o hardware do ps3. O grande “quê” que aparece por trás do game é o modo como tudo parece ser pintado a mão e, por isso, como tudo parece sair do lugar durante os momentos mais tensos de cada partida.

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